시행착오 스토리/이모저모4 VSCode에서 Python 가상환경 설정하기 python 가상환경 구성시 문제해결 작업영역 폴더생성 vscode로 폴더열기 ` Ctrl + `` 키로 콘솔창 열기 가상환경 구성 python -m venv ./venv F1 을 누르고 Python Select Interpreter를 입력함. Interpreter 를 앞서 생성한 venv 선택 코드파일 생성하여 저장하면 오른쪽 아래에 Linter pylint is not installed라는 메시지가 뜸 Install 함. Error 발생! &는 예상되지 않았습니다 path 경로 새로 잡기 pip 버전 문제 python -m pip install --upgrade pip 이렇게 해결한 후 다시 Install하니 깔끔하게 설치됨. 2021. 5. 28. 컴퓨터 하나에 모니터 3대 이용하기 컴퓨터 하나에 모니터 3대 연결하기 회사 컴퓨터 2대를 사용하던걸 1대로 합치고 업그레이드를 시키기로 했다. 원래 모니터를 3개 두고 하나만 스위치시켜서 각 2개씩의 모니터를 사용하고 있었는데 이렇게 되니 모니터를 반납하기가 싫게 되었다!! 컴퓨터 하나로 모니터를 3개 연결시켜보기로 했당. 1. 그래픽카드 확인 외장 그래픽 카드를 확인하기로 했다. 내가 조립한게 아니기 때문에 따로 확인해볼 필요가 있다. cpu-z를 설치하여 확인해본 결과 GTX-1050였다. 이것저것 검색해보았을 때 GTX-640이상 그래픽카드여야 한다고 했다. 100의 자리는 6이상, 10의자리는 4이상이라고. GTX-610(X). GTX-580(X). AMD(ATI)같은 경우에는 R9 290이상 이라고 한다. 2. 케이블 확인 케이.. 2018. 11. 27. 180111 양벨라의이모저모 1. 왜 std를 찾지 못할까 /* 에러발생*/ include include "stdafx.h" /* 에러해결*/ include "stdafx.h" include visual studio로 c++을 다뤄보며 한번도 겪지 못했던 바보 상황? "stdafx.h" 헤더파일은 항상 맨 위에 위치하여야 한다. 2. g++ 컴파일 프로시저 시작 지점 에러 /* 에러발생*/ > g++ -o test test.cpp /* 에러해결*/ > g++ -o test test.cpp -static-libstdc++ 2018. 1. 11. 171128 양벨라의이모저모 1. Unity build 후에도 로그를 볼 수 있다! 아주 한심하게도 빌드를 한 후에 로그를 확인할 수 없어서 답답하게 UI로 다 찍어보았었다. 그러기를 한달반이 지난 지금에서야 해결했다. 빌드시 Development Build가 있을 줄이야. 저걸 체크하고 빌드하면 빌드창에도 로그가 이쁘게 뜨는 것을 확인 할 수 있다. 2. 빌드시 dll문제(ArgumentException) 발생시, 빌드 셋팅을 확인해본다! gamelift sdk를 붙이고 난 후, 빌드를 하면 자꾸 ArgumentException 이 발생했다. 두시간의 삽질 후 Build Settings → PlayerSettings → Optimization → API Compatibility level 을 확인했다.. .NET 2.0 subse.. 2017. 11. 28. 이전 1 다음