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Unity5

171128 양벨라의이모저모 1. Unity build 후에도 로그를 볼 수 있다! 아주 한심하게도 빌드를 한 후에 로그를 확인할 수 없어서 답답하게 UI로 다 찍어보았었다. 그러기를 한달반이 지난 지금에서야 해결했다. 빌드시 Development Build가 있을 줄이야. 저걸 체크하고 빌드하면 빌드창에도 로그가 이쁘게 뜨는 것을 확인 할 수 있다. 2. 빌드시 dll문제(ArgumentException) 발생시, 빌드 셋팅을 확인해본다! gamelift sdk를 붙이고 난 후, 빌드를 하면 자꾸 ArgumentException 이 발생했다. 두시간의 삽질 후 Build Settings → PlayerSettings → Optimization → API Compatibility level 을 확인했다.. .NET 2.0 subse.. 2017. 11. 28.
#4 UNET으로 간단한 멀티플레이어 예제 만들어보기 - Networking Player Health까지 UNET을 이용하여 멀티플레이어 게임 만들기 현재 총을 만들고 총알이 날아가고 그 총알이 각 클라이언트에 동기화되는 부분까지 진행하였다. 이번에는 플레이어의 체력 수치를 보여주고 그 체력 수치가 총알을 맞을 때 깎이는 부분, 그리고 동기화까지 진행해보도록 할 것이다. 예제는 Simple MultiPlayer Example 에서 확인할 수 있다. 범위는 12~13 이다. Create Bullet Collisions ① Bullet 프리펩에 새로운 스크립트를 생성하고 이름을 Bullet으로 지정한다. ② Bullet 스크립트를 열고 기존에 있는 샘플코드를 지운다. bullet이 또다른 물체와 충돌했을 때 bullet 프리펩이 없어지고 충돌에 대한 핸들링 로직을 추가할 것이다. /*Bullet.cs*/ usi.. 2017. 10. 23.
#3 UNET으로 간단한 멀티플레이어 예제 만들어보기 - Multiplayer Shooting까지 UNET을 이용하여 멀티플레이어 게임 만들기 이제 실행 모드에서 Player 프리펩이 생성되고 호스트와 클라이언트 각각에서 로컬 Player의 색깔과 위치가 동기화되는 것을 확인했다. 이번에는 총을 만들어주고 총알이 날아가는 부분과 이를 동기화하는 작업까지 진행해보려고 한다. 예제는 Simple MultiPlayer Example 에서 확인할 수 있다. 범위는 10~11 이다. Shooting(Single Player) ① Sphere 게임 오브젝트를 생성하고 이름을 Bullet라고 지정한다. 이를 선택한채로 Bullet의 scale을 (0.2, 0.2, 0.2)로 설정한다. Physics > Rigidbody 컴포넌트를 추가한다. Rigidbody에서 Use Gravity 체크박스를 false로 바꾼다.. 2017. 9. 28.
#2 UNET으로 간단한 멀티플레이어 예제 만들어보기 - Local Player 식별까지 UNET을 이용하여 멀티플레이어 게임 만들기 지난 글에서는 호스트와 클라이언트가 각각의 플레이어 프리팹을 동기화하는 것 까지 했다. 오늘은 위치를 동기화시키고 로컬 플레이어를 식별할 수 있도록 색깔을 지정해주는 부분까지 할 것이다. 예제는 Simple MultiPlayer Example 에서 확인할 수 있다. 범위는 7~9까지이다. Networking Player Movement ① PlayerController 스크립트를 열어서 수정한다. UnityEngine.Networking 네임스페이스를 추가하고, MonoBehaviour을 NetworkBehaviour로 변경한다. 이 네임스페이스는 network-aware 스크립트를 작성할 수 있도록 해준다. NetworkBehaviour은 MonoBehavi.. 2017. 9. 28.